4)129距离控制_网游之幻影剑圣
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  有些愤愤不平道。

  “技不如人,还这么理直气壮,真是服了你了。”血色淡笑道。

  “好吧,我承认我很菜,但是,但是你好歹也让我捅一剑嘛,这从头到尾连毛都捞到一根,是在是太过分了·····。”我嘀咕道。

  扑哧!一旁的兰兰看着是再也忍不住笑道:“好了知道自己菜,那就好好加油吧,免得以后继续被虐。”

  我郁闷地点点头随后有些不解道:“对了这步法为什么叫螳螂步法呢,我根本看不出它和螳螂有什么关系嘛!”

  “取名螳螂乃是为了突出这套步法的速度方面的特点。”血色解释道:“这套步法最大的特点在于,两腿始终保持着适度的弯曲,一边随时发力,感觉上就好像给腿装上了弹簧一样,而这点和自然界中螳螂的捕食的时候所用的方法极为相似,而除了双腿始终保持适度的弹性,以变随时爆发弹跳之外,在逼近目标的瞬间出剑讲究的是快,就好像螳螂的两只刀臂一样以弹射的方式以最快的速度刺向对手,然后又以最快是速度收回长剑,而在收回长剑的同时便立刻弹身雨远退,这些动作连贯起来就完成了一个回合的攻击和防守,简单地说可以分为两个步骤。

  一:以瞬间爆发的形式弹向对手,发动最快的攻击。

  二:攻击之后,又以最快的速度后撤回防。

  整个过程就和螳螂捕食的博斗一样所以这套步法也被称之为螳螂步法了。”

  “听你这么一说感觉真是那么一回事呢。”我不由想起动物世界里曾经看到过的关于螳螂的描述在动物界中,螳螂可算是公认的最优秀的杀手和搏击高手,据说它的两只刀臂乃是公认的攻击速度最快的武器,一伸一缩之间耗时不到秒。

  这样的攻击和回撤速度已经远远超出了人类的视觉反射神经,如果一个拳击手能具备同样的能力的话,那么他挥动的拳头乃是理论上的死拳,所谓的死拳,就看不见的拳头,既然是看不见自然也不可能防得住了。

  原来这就是螳螂步的原理,难怪我从头到尾连她的衣角都沾不到了。

  不过很快我便想道了新的问题:“还有一个问题,为什么你每次都能那么巧妙地避开我的攻击,又能及时抓住我的破绽呢。”我想了想接着道:“按理说我和你的速度应该是差不多的。”

  “其实说穿了无非就是经验而已。”血色淡然道。

  “经验。”我好奇道:“什么经验。”

  “敌不动,我不动,敌欲动,我先动。”血色道。

  “这道理我听说过,可是要怎么才能做到敌欲动,我先动呢。”我不耻下问道。

  “告诉你个诀窍吧。”血色道:“你应该知道人要想运动,就必须依靠双腿吧。”

  “你的意思是观察对手的双腿来确定他的运动吗。”我有些迟疑道。

  “

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