2)第五百六十三章 属性的选择_网游之摸尸大神
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  ,如果说大旋风是所有人的希望,那么大飞就是玩家们心中最为佩服的一个目标。

  大飞从來不会耍什么心眼,他就是一个最为朴实可爱的玩家,他打怪非常的拼命,做任务跑腿也从來不会去在意他是否是一个城镇的最高长官这样一种身份,他的精神感染了很多的人,包括张烨在内。

  有的时候,某些玩家打怪想要偷懒,想要节约自己的消耗品,但是当他们看到大飞的时候,就会有一种内疚的感觉,因为每一次战斗下來,大飞的状态都是最不好的一个人,经常都会有玩家担心,他会不会在这种高强度的消耗之下挂了。

  而一想到如果连大飞都挂了,他们这些跟随者,那该是多么耻辱的一件事,因此一想到此,其他想要偷懒的玩家也逐渐的进入到各自的角色当中,努力为了科隆城的发展而奋斗。

  属性的问題逐渐被发掘之后,第二个被玩家们关心的,自然就是新资料片里的全新物品了。

  在天泣刚刚开启的一个星期以内,因为还沒有任何一个城镇扩展疆土,因此有不少玩家都在论坛上发帖猜测,天泣既然是一个修真型的网游,那除了通过功勋值來提升境界以外,还会不会出现一些类似于功法、飞剑之后的法宝?

  关于这一点嘛……

  “旋风哥,这什么鸿蒙九天功需求太高了,我不学了,有沒有单独需求武力值属性的功法?”

  怒炎一脸愁眉苦脸的站在张烨和大飞等人的面前,他一开口就引起了很多玩家的哄笑声,如果说类似功法的这种法宝在别的玩家那里很难得到,那么在张烨的眼中完全就是不值得一提。

  从张烨手中摸出的各种功法多达几百份,有好的有不好的,品级各不相同,而且玩家们选择功法的要求竟然不是属性的好坏,而是名字是否好听!

  怒炎选择的这个鸿蒙九天功需要65的武力和60的统御力,很显然这种需要双属性达标的功法对如今整个科隆城的玩家來说,简直就是一个高不可攀的山巅。

  但是退而求其次的话,也有不少的玩家感到有些不太愿意,因为有大旋风的存在,让他们的眼界逐渐的高了起來,这个道理就像是在抽风圣手之下如果还有人穿绿装的话,肯定会被人唾骂死。

  如今张烨等人最主要的还是在如何快速的提升他们的5大属性之上,因为他们在科隆城里能够领导的玩家数量实在是太少了,他们曾经尝试过去吸收一些别的玩家,不过立刻就引起了张烨和鬼尹的警觉。

  这些玩家对大旋风很有敌意,虽然沒有立刻发动攻击,因为那会受到城管的干涉,但是想以利诱之,可行性很低,这也成为了张烨感到疑惑的一件事。

  而当属性提升和功法获取都已经步入正轨了之后,剩下的这最后一件事,便是主线任务方面的问題。

  天泣这个资料片,绝对不会是一个单独的,毫无任何内在意义的国战系统,科隆城直接就从古典时代迈入了现代化,这一切的国度十分的不平滑,有关于主线任务的问題,这就完全是张烨三人应该去思考的东西。

  从鬼尹的角度來看,按照浮华历史这一条永恒的传奇任务主线流程,是否天泣里也存在着一条有关于浮华南大路变迁的主线任务,而这种观点的说服力明显要高于其他的可能。

  不过张烨仍旧不敢立刻下决断,这里还拥有着谜团,还有大片沒有被开发出來的土地,要知道天泣改变的可不仅仅是各大城镇,整个南大陆横跨几十万公顷的土地,这个土地几乎是与现实世界接轨的,在这么大的一片土地当中,当种族职业沒有变化,城镇所处的结构沒有变化,那么是否连克林姆含、亚特兰蒂斯这样的中立城镇也沒有变化呢?

  那么现代化的这些中立城镇和以前的一些巢穴副本又变成了什么样子,那些相互之间存在着敌对关系的,比如人类和半龙人种族之间,是否也会出现一系列的因果关系?

  而且张烨的心里对于一个消失很久的问題此时突然的涌上了心头,那就是浮华历史轨迹的偏移度。

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