2)第183章 潜入内部_无声的证言
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  正在乎,顶多只收获几句诸如“你是痘印玩家”吧之类的吐槽罢了。

  四年前这款游戏上架时,因为良心与相对精致、吸引人的玩法,迅速收获了一批忠实粉丝,三个两千人的官方交流群都满了。

  再考虑到对单机游戏而言加群的只是相对少数,所以该游戏的实际玩家应该超过了一万五之数。

  具体赚了多少钱小豪也判断不出来,即使如此,在他眼中这么个由三名即将毕业的大学生,在出租屋里敲出来的游戏,能取得这个成绩已经不错了,也算小火了一把。

  在他们赚了大概三万块钱时,其中一名学生的堂叔向他们仨抛出橄榄枝,组建了个小小的工作室,即“元素游戏工作室”。

  两年前,他们尝试将该游戏“网游”化,毕竟手游单机的市场还是太小太小了,他们期待于将之网游化能带来更高的收益。

  但转型之初无疑是很失败的,所谓的网游化也仅仅只是给游戏套上了个社交属性罢了。

  他们并未放弃尝试,一步步打破各个单机玩家间的坚冰,然而这次尝试却受到了许多喜欢单机模式的玩家的抵触,无奈之下,他们只好将网游模式单独分了出来,重新做一个APP,网游版与单机版双线运营。

  只是他们的精力毕竟是有限的,当重心投入到网游版上之后,单机版自然就许久没能更新新玩法了。

  何况三个小伙子也有些江郎才尽的感觉,无法在游戏模式上继续创新,也无法拓展全新的、吸引人的、能延续之前的故事的主线剧情。

  他们能做的只有借鉴其他游戏的模式,在社交和网络对抗玩法上不断的更新。

  这么做倒也多少有些收获,虽然游戏仍旧没大火,但比之先前的单机版已经好了许多,收益翻了几倍,官方交流群建了七个,各个玩家组建的社团群也有近千个之多。

  这进一步促使他们将精力完全转移到网络版上,单机版已放弃维护更新。

  以上便是小豪了解到的信息。互联网实际上是有记忆的,只是很多实用互联网的人没有,也不会去挖掘这些记忆。

  这帮老玩家还真不愧是看着游戏一步步成长起来的,对游戏的变化都很了解,小豪结合历次更新日志分析,得到了不少有价值的信息。

  不过也仅限于此了,想要进一步的挖掘出更多“情报”,还得再做更进一步的沟通才行。

  思虑许久之后,小豪决定分别私聊“天宫云影”和“我与赌毒不共戴天”这两人。这俩不但都是老人,且一直玩到现在,甚至还都和开发者聊过,即使到了现在,偶尔也会和几个制作人联系,知道他们的无奈。

  看起来“我与赌毒不共戴天”似乎更好说话一些,更关键的是,他就住在山城。

  于是小豪提交了好友申请。

  倒挺快的,几秒钟后,小豪的申

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