起附赠的纸条,想了想,又放了回去,然后又拿了起来。
因为二代第二个术比第一个术还高能。
飞雷神之术,此术可利用标记眨眼间完成多次空间移动,副作用--天赋不佳者有几率遗留某些物质于原位,如若是手臂大腿等肢体,可前往木叶医院治疗,去早了还有救。
黑暗行的效果一般,鸣人只是看中了他能对付佐助,而飞雷神,鸣人是真的挺想要的。
威力倒是其次,鸣人主要是想用它配合自己的传送门。
传送门形成缓慢,地点固定,想传送敌人很麻烦,当初传送我爱罗还是有个弟弟负责击飞才完成的。
但搭配上飞雷神就不一样了,碰到敌人,飞回传送门,接着让分身送走土属性的送去海洋,火属性的送到雪之国,像鬼鲛这种水属性的送到魔之沙漠晒干。
传送门还没有飞雷神距离越远消耗越多的要求,无论多远,它也只要六点魔力,两者配合接近完美。
说是接近,是因为还有比它俩还完美的。
天手力!
无需触碰,强制换位,连斑爷和桃式都反抗不了,是配合传送门和影分身的不二之选。
分身站在传送门上,手握铁剑,佐助用天手力把敌人和铁剑换位,分身启动传送,门的另一边定在太阳,就这一套组合技,只要佐助的天手力没冷却,来多少鸣人能弄死多少。
就是不知道现在的二柱子能不能觉醒天手力了。
写轮眼名为心灵写照之眼,万花筒的能力都和拥有者的内心匹配,止水想改变木叶和宇智波的想法,他就觉醒了能改写别人思维的别天神,带土想创造一个有琳的世界,但写轮眼只是个眼睛,里面转的是六个勾玉不是无限宝石,没那么大能力,所以它创造了一个小空间。
所想即所得,现在的二柱子会觉醒什么能力鸣人也说不准。
但原著天手力是六道帮忙弄出来的,它到底是因为二柱子还是因为六道也是个问题。
变数太多。
鸣人捏着纸条沉思很久。
算了,还是先把眼前的事处理了再说吧,实验灵魂能不能拿出游戏内的物品比较重要。
或许自己没那个天赋,玩一次飞雷神就脑袋分家了呢。
这就需要先实验能不能复活了。
鸣人强制给自己找个理由,用力一扯,越过飞雷神。
然后一打眼就看到了他经常使用的忍术,多重影分身和它的副作用。
过于频繁使用此术或可患上精神类疾病风险,如若发现自身精神异常,可前往山中家治疗。
二代这是滴了珍视明吧,这么有先见之明。
从那帮分身,鸣人也能感觉出来自己的精神或许有些毛病,但他没打算去治疗。
精神有问题需要治疗,那是精神正常的人才有的思路,有问题的人会想到去治疗?
鸣人还是挺怕山中家记忆读取的,就自己这一脑子
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