一开始的天梯比武,何大雷的队伍毫无悬念,一路碾压!
毕竟物资在这里,双男魔加上五破大力女龙横扫一切很简单!
两个阎罗追命下去,对方人族鬼族已经没有了还手之力,谈何反击?
虽说仙族有着超高的灵性成长,可以保持输出,可能造成多少伤害?
秒不死何大雷,就得承担何大雷的沧海横流的怒火,六个单位就得拜拜。
普通玩家最多有个闪现召唤兽罢了,没有出其不意跟隐身,翻不起多大的浪花。
撑死两个回合,解决对面不是事!
首胜!
再胜,再胜,还是胜!
一鼓作气,直接七连胜,完全的碾压局,没有丝毫的悬念。
到了这一步,何大雷放缓了脚步,他知道,接下来的战斗,就不一样了。
毕竟,一个队伍获胜的次数越多,这个队伍的天梯积分就越高,遇到的队伍就越难缠。
胜者打胜者,本来就属于天梯比武的独特规则。
几率游戏,一切都是几率,一切都有规则。
作为一款回合制竞技游戏,如何闹腾,策划早已炉火纯青。
一味的碾压局是能够决定自己的排名,但偶尔的针锋相对才能势均力敌。
竞技游戏,玩的就是竞技,要的就是争输赢,不是吗?
大家,都是为了玩的开心,也为了玩的刺激。
针锋相对才是竞技游戏的独特魅力。
势均力敌要比横扫一切更有成就感。
因为,这需要技术的存在。
不仅仅是何大雷,所有人
都是这么想的,遵守游戏规则就好。
若是感觉不到束手无策的差距,谁还舍得投资?
没有投资的服务器,谈何火爆?
2转队伍在碾压,刚三转的队伍也一样,可现在不一样了。
同阶位无敌,自然要安排等级更高的选手来刺激。
考虑到这个问题,何大雷没有着急选择开始匹配,而是先做了安排。
队伍:
我不是狗托:“咱们已经连胜七场了,也该碰上像样的对手了,兄弟们都小心点,首发换一换,尤其是祈祷,被抽就完了。”
祈祷:“放心吧帮主,我带血冰块,拉我双加。”
老四:“小糖也带个血的,拉我双,我带龟丞相保护我。”
猖狂:“我依旧带敏首发,这样比较保险。”
小糖:“稳妥。”
何大雷自己可不换,就需要精卫的万籁俱寂来提升伤害,换了更难打。
天梯比武匹配中。
匹配成功!
我方队伍。
我不是狗托:2转139级(天梯比武获过程升级),郦珠儿。
猖狂:3转114级,逆天魔。
糖小糖:3转113级,虎头怪。
祈祷:3转114级,逍遥生。
老四:3转114级,祭剑魂。
敌方队伍。
武士:3转114级,狐美人。
衙役:3转114级,紫薇神。
女贼:3转114级,红拂女。
山贼:3转114级
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