第三人称的混合式的视角。
在游戏之中,玩家可以用第一人称射击视角,也能够通过游戏滚轮,将画面拉远。
这种设计,尤其适合这样的科幻题材游戏。
想到这里,森夏不由得想到了在另外一条世界线的时候,那款名叫赛博朋克的游戏。
自己有不少灵感都来自那里。
可惜自己还不知道这游戏发售之后的情况,想必一定是一款口碑和销量双双爆发的神作吧?
如果可以的话,一定要去试试看呢……
在森夏胡思乱想的时候,试玩演示也启动了。
演示的部分,一开始是一段穿梭机在太空穿梭的场景,飞船划过摧残的银河,然后在空灵而舒缓的音乐之下,进入了太空港。
看到这一段,森夏忽然意识到,为什么在选择名字的时候,会有人取了“星间飞行”的名字。
因为这一段的演示,的确是非常的罗曼蒂克。
只是森夏觉得这样的名字更加适合竞速或者太空探险题材,所以暂时也还是搁置。
在穿梭机进入港口的时候,入境的官员就开始了登记。
森夏这个时候知道了,这里是故事的开场。
至少是目前的暂定开场。
森夏这边的制作组,里面的歪果仁其实不少,所以整个的故事的“日味”很淡。
或许有些人会觉得“没内味”,但至少从当前的试玩版本来说,这个玩法的感觉还是挺不错的。
好吧,其实也有很多是在森夏的指导下做出来的。
例如在这个方面,森夏就借鉴了老头滚动条……哦,是上古卷轴系列。
之后就是建立角色了。
捏脸是A社的特色,不得不品尝,就算是固定主角的作品,他们也会在多人模式的游戏里面提供捏脸,不仅仅第三人称有捏脸,甚至第一人称也搞了捏脸。
但也不知道是不是A社搞多了捏脸,接过现在市面上“借鉴”了A社捏脸的玩法,还真挺多的。
不过要说渲染技术和审美水准的话,暂时还是没有能够比得上这边的。
游戏里面提供了好几种类型的体形和容貌选择,游戏的调整程度也很大。
在很多游戏里面,角色的“捏脸”往往只有面目。
但森夏这边在绑定角色骨骼上面技术已经非常出色了,所以体形的改造也不会有什么问题。
而在银河系的背景之中,角色的服装也是以紧身和迷你为主,所以身材也可以稍微夸张一点——因为不用担心游戏角色的穿模问题了。
在建立角色的时候,主角的履历可以进行选择,会影响到一部分的剧情,但无关主线。
目前的选择项不是很多,不过在进入主线之后都会殊途同归。
而就在角色建立,主角准备进入城市的时候,异变突生,整个场景开始震动了起来,而且还传来了爆炸声。
而就在这个时候,一台机器人破开了走廊,出现在了外面,开始对走廊进行扫射。
遇到了袭击的空港立刻行动了起来,而主角也跟着大部队行动,然后失散了。
而就在这个时候,主角被奇妙的声音指引,看到了一台放在格纳库的机甲。
“这个开场还行嘛。”
森夏还挺满意的。
这一段不是森夏的要求,但是制作组做得还不错。
“……你确定这不是借鉴了最近的那个刚大木?”千佳感觉到了一点既视感。
高达SEED和元祖的高达0079,都是主角找到了无人的刚大木。
“呃……”好像确实是有那么一点?
“先看看后面吧。大的要来了。”
森夏强行嘴硬。
而且这也是内部测试版,后面还能调整呢。
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