《三国志大战》那样的就不错。”
《三国志大战》是一个集换式的卡牌游戏,是有实体的。
这个游戏是A社和世嘉联合开发的街机游戏。
这个游戏的特点就是游戏里面的卡牌之中都有一个IC芯片,然后玩家在进行游戏的时候,可以将卡牌放置在街机厅的游戏区域,游戏区域就会感应这些卡牌的位置,从而在屏幕面前展现出虚拟的战场,这些战场完全由玩家移动卡牌的位置来控制。
而玩家则能够和玩家之间进行决斗,也能够自己和电脑PK。而每一次决斗胜出之后,玩家都能够有机会进行卡牌的抽卡,得到更加强力的武将用来带兵打仗……
这种卡牌游戏,直接带火了街机的卡牌游戏市场,世嘉也趁机推出了各种带有存档功能的街机,玩家只需要使用一张类似银行卡的卡片,就能够记录存档信息,以后也能够来这里继续游戏。
别说,效果还真不错。
很多大厂一般都有自己的画师,这里暂且不论。
不过小厂一般都是外包请人的。特别是在P站出现之后,很多小厂发现了直接联系画师的渠道,简直就仿佛是打开了新世界的大门。
小厂和画师进行联系有两种方法,一个是自己联系,而另外一个则是找P站作为中介,P站是要抽成的,但是后者的安全性更高,因为双方都会留下押金,无论是画师拖稿还是小厂不给钱,P站都能搞定。
正因为这个因素,再加之网页游戏的技术成本很低,所以这样的游戏最近也是越来越多。
不过想要在这方面和占据了先发优势的《无限的境界线》相提并论,其实还是不够的。
所以也有人另谋手段,开始出18X的网页游戏。
别说,后者还真火了不少,这里来参观的不少人其实都画过相关的内容。
就比如正直的织田老师,就曾经画过很多造福世界的卡牌……
“现在这方面的游戏都在学习《无境》走复杂系的路线,却没想到《无境》竟然换了一个方向,推出了这么简单的游戏。”说话的是旁边的一位老师。他和Tony一样,也是出道不久的新人。
“星野老师好像也参加了A社的创作吧?”Tony老师凑了过去。
“嗨。好像是一个新游戏呢。应该是奇幻系的世界观吧。”星野老师并没有说出来。
这方面他签订了保密协议,虽然并不至于那么严格,但是他口风还是挺紧的。
“A社这边好像有在探索网页游戏的形式吧。”织田老师说。
“其实是卡牌游戏。”说话的不是这些老师,而是刚刚过来的黑岛一郎。
黑岛一郎现在也是个主管了,所以他过来,是为了给大家讲话的。
看到黑岛一郎过来,这些有些懒散和不修边幅的画师们,顿时就严肃了起来。
毕竟是甲方嘛,而且
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