就算是现在也不行。
但一款游戏总有人会玩腻的,所以市面上也开始渐渐有了类似的游戏,别说,有些游戏还挺火爆的。例如,有些人将原本游戏里面的路线制作成了纵向,然后将地图前后连接在了一起,让地图看上去像是一个球体,然后让玩家在这里活动,虽说很复杂,但也有人喜欢。
不过这些游戏和《英雄轨迹》是没法比的,因为后者的地图编辑器实在是太强大了。很多人去这游戏上面,就不是对战,都是为了玩RPG游戏,例如《侏罗纪世界》或者《守护雅典娜》之类的。
哦,对了,《英雄轨迹》是买了《圣斗士星矢》的角色使用权的,所以这个地方的《守护雅典娜》这种游戏,还内置了内购系统……
甚至于,因为《英雄轨迹》的复杂的游戏编辑器,有些人还产生了把《魔兽争霸》的地图移植过来的想法——恰好,隔壁也有人是这么想的,于是大家互相换皮的游戏制作历程,也就这样开始了。
《英雄轨迹》作为网络游戏中的标杆,甚至让这个时代的很多人都将网络游戏等同于MOBA类对抗游戏,不得不说,这游戏比《MUV月落》要更加传奇。
当然,真正碾压了《传奇》这个游戏的,是另外一款网络游戏《刀剑神域》。
作为动作RPG的典范,现在很多人在开发游戏的时候,直接就是对标《刀剑神域》,有什么新项目,就是用这款游戏作为蓝本,不是山寨就是借鉴。奈何的是,森夏这边掌握这核心竞争力,而且还有动画作为辅助,市场地位无人能够撼动。
而对于凤凰社而言,《刀剑神域》意义最大的地方就在于,这款游戏有力的促进了GS的销售和普及。玩家们为了得到更好的游戏画面,不惜更换了这款GS游戏机。
而在隔壁的某东方大国,这游戏的意义则更大了,因为这个游戏几乎促使某东方大国的网吧市场从单纯的PC转移为了麒麟电脑——后者作为游戏机的能行,甩开了前者几条街不知,而且本身也能上网和写文档,一般人当然够用而来,网吧也够用啊。
这款网络游戏造成的直接影响就是,今年E3展会上面准备要演示的网络游戏数量,据说直接比去年来了个翻番。
不过这也并不是说,因为森夏的关系,单机市场就完全被网络游戏给干掉了。
实际上,单机市场因为森夏这边的MOD和DLC的理念,其实也比另外一条世界线要更好。
这个理念,甚至也影响到了外面的许多游戏。
就比如今年发售的《上古卷轴3晨风》,这款游戏在发售之初就宣布说要支持MOD工具包,并且将会在今年的E3展会上演示。
而在这边,最感激涕零的,应该是某东方大国玩家。
因为森夏这边开发的《
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