一个国家都有一条研发路线,这边的设计,就是将这个研发路线整个给简化了,然后构成了机甲的特性——毕竟,这边除了机甲之外,角色本身也需要设计,所以没有办法和那些游戏一样做复杂的技能树和升级树之类的东西。
甚至,为了照顾到普通玩家,这边甚至还因此作出了一些比较便利的选择,让玩家在定制自己的机甲时不会产生困扰。
麻生宪一没有接触过未来的某些游戏,自然觉得现在这个设计很好了。
而且,虽然只是测试,但是麻生宪一也感觉到了游戏的人气,几局人机下来,他就可以感受到了游戏之中那火爆的人气和氛围。
——人人都驾驶着适合自己的机甲,与队友商量战略对策,大家共同进攻、一起后退,穿插包围,掩护撤离,救助队友……
和之前的英雄轨迹不一样,《英雄轨迹》这个游戏非常的好玩,但那个“好玩”的定义并不在泥轰国内,而是在世界的其他地区范围。
泥轰的人民享受着最全的角色库——有些游戏角色因为版权的原因,在不同国家有些微妙的调整和限制,但在“角色版权库”建立之后,那种情况已经少了,但依然有历史遗留问题——但是他们却对于这些游戏并不热心,实在是非常可惜。
但是另外一边,在这个射击游戏之中,泥轰玩家们却体现出了自己的力量。
——而且这个游戏是发布在DC-P上的游戏,在如今以家用机为主的泥轰玩家群体之中,还真是小有名气了。
毕竟,就算是另外一条世界线,《使命召唤》这个游戏,在泥轰都是非常火爆和知名的呢,这一点和类似《英雄联盟》之类的游戏,简直就是两个待遇。
而另外一边,泥轰的玩家,也更擅长将自己代入到游戏之中,他们在游戏里面玩耍,扮演也非常的投入,各种合作战术都是很讲究的。
在很多描述网络游戏的作品之中,主角作为小白进入游戏,都往往能够遇到一个“热心的前辈”,这在泥轰网络世界之中,还真不是纯属虚构,因为有些人就是喜欢这么做:去搭讪新人,给予帮助,然后挥一挥衣袖的走开,不带走一片云彩……
但是很可惜的是,测试版本只有普通的对抗模式和占点模式两类,并没有更多元化的内容,地图数量也不多。
然而人与人之间的玩法和机器不同,同一个游戏场景,和机器对战可能三五次就厌烦了,但是和人与人对抗,那就不同了——君不见,DOTA和LOL还有王者荣耀这些游戏,地图从来就是只有一张是最重要的么?
游戏里面的三张地图,麻生宪一每一个都玩过了一百遍以上,而且玩了还想玩。
不仅仅只是麻生宪一而已,其他的玩家,也非常的喜欢这个设计。
在这个部分,
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