自己独特的能力,有些是冲锋,有些是狙击,还有些是治疗。
这样的设计很特别。
但怎么说呢,这个游戏也属于那种越是更新,越是微妙的类型。
游戏之中的角色的确很有特色,但是过度的分类和定位,使得这个游戏更偏向于某种团队合作的竞技类别的游戏,而并非是一个讲究对抗和智谋的射击类的游戏。
这其中还是有区别的。
当然,这条世界线的反恐精英,也不完全是如此。
森夏觉得,两位创始人一开始的那种对抗策略还是很不错的。
而事实上,除了森夏这边说的内容之外,制作组也的确有根据森夏这边的意见,在研究是否应该推出“占点模式”。
占点模式是一个原版的反恐精英所没有的一个模式,在这个模式之中,玩家可以占据地图上的某个点一段时间,如果另外一边的玩家过来占领了这里,那这个地方就是对面的,等双方占领了一段时间之后,就是胜利。
另外一种模式,则是推车模式,也就是玩家运输某个东西抵达终点。
这两种模式都不是守望先锋所原创的,但是这两个模式,的确是守望先锋玩家所欣赏的。
“呐,有栖,你对那种好几个人一起合作,然后闯关过关的射击类别的游戏,有什么看法呢?”森夏这个时候换了一个问题。
闯关?射击类的游戏?
有栖歪了歪脑袋,森夏想了想,不得不给有栖简单的解释了一下。
——森夏这边所说的,其实是一个名叫《求生之路》的游戏的模式。
求生之路是一个很有意思的游戏。
从表面上看,这个游戏是一个对抗丧尸的游戏,玩家在看到这里,大概会觉得这是一个“恐怖游戏”之类的吧。
但是并不正确。
求生之路的游戏,整体画面都偏向一种阴暗的风格,除了少数的几个地图之外,在剧情之中几乎所有的关卡,都是黑夜或者阴暗的室内,要不然就是阴雨的气候。在游戏之中,玩家除了要面对无尽的丧尸外,还要小心周边环境带来的危险,因为他们不知道从什么地方就会跳出一个特殊感染者。
但这只是表象而已。
实际上,求生之路是一个非常非常爽快的游戏,游戏的战斗操作也是非常的简单,如果是新人的话,在NPC的带领下,不断的突突突,也并不是很困难的事情,从某种意义上来说,这个游戏和无双类别的游戏很相似,玩家只需不停的射击丧尸即可,这就和无双游戏里面,主角需要不断的去干掉小兵一样。
至于故事里面的强大的被感染者“坦克”,则是故事的BOSS,这其实也很好理解。
但这个游戏还是很有意思的,玩家群体虽然不多,但也不少。
而这个游戏能够从制作出来
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