回到了正常的走廊。然而,这不意味着折磨的结束,恰恰相反,只是个开始。
心好累的公主殿下原地一蹲,抱住膝盖,双眼无神,陷入了思考人生的状态:我是谁?我在哪里?我要做什么?还有,为什么眼前这道又黑又长的深渊,看起来是如此的熟悉?
幸好,火柱持续的时间并不是很久,大约两秒后便停止了喷发。奥薇拉松了一口气,收起绳索,从空中落到了平台上,空气中弥漫着犹未散去的热气,连口鼻间的呼吸,似乎都因此变得更加粗重了。
真是奇怪,当时的自己,究竟是基于何种心态,才会设计出这样报复社会的关卡呢?
明明,作为一个游戏玩家的时候,对于这种折磨人的东西,我自己也是深恶痛绝的啊!
当公主不幸中招后顶着血皮站在最初的起点,茫然地眨巴着眼睛时,同行队伍中的所有人都觉得爱丽丝真是毫无良心,居然设计出这样恶心人的关卡。
并且,心里其实还有点纳闷。
奥薇拉嘀咕道:“那干嘛还要叫这个名字。”
“呃。”
但迷宫中同样有各种各样的陷阱:伪装墙壁与机关门的幻觉陷阱、会把人拉到死路的引力陷阱、甚至还有隐藏在拐角里等你一脚踏上去给你个惊喜的传送陷阱,它会把你传送到一处意想不到的地方,比如……返回原点。
经历了几次类似的遭遇后,奥薇拉终于和同伴们一起总结出了幻觉陷阱出现的规律:一般而言,两个平台之间的距离不会相隔太近,至少也需要用二段跳跃才能到达。而幻觉陷阱制造出来的平台便会出现在两个真实平台的中间,看起来就像为你提供了一个中间的跳板,让你可以更加轻松地跳过去,实际上却是在诱惑伱主动踏入死路。
“什、什么啊!”爱丽丝瞬间破防了,坚决不承认自己的关卡设计有问题,嘴里不断念叨着诸如“硬核游戏是这样的”、“真正的高手从来不会抱怨游戏太难”、“打不过去就是你手残”之类的话。
这一回,大家纷纷谴责爱丽丝的时候,后者一声不吭,没敢反驳。
从四面八方甚至是深渊底下射出来的箭矢机关,速度很快,动静又轻,几乎不给人反应的时间,伤害很高,几乎一箭就能射掉奥薇拉三分之一的血。
没错,她并不是第一次遇到这种情况。
幸好奥薇拉并没有被一时的挫折击败,她只是消沉了一会儿后便重新振作起来,再接再厉地前进,十分熟练地跳过了深渊,又一鼓作气不停留地从翻转地板上冲过去,整个过程行云流水,看得爱丽丝热血沸腾,不断高呼“我的关卡设计果然没有问题哒”。
思来想去半分钟,没能得到个答案,最后爱丽丝把问题归咎于神秘学:可能是妖精的旅馆里有什么不干净的东西,害自己中邪了吧。
但小妖精谢米对这个结论嗤之以鼻,表示绝无可能,况且罗斯廷市别说六月了,十二月都不下雪,于是天才玩家无奈地对奥薇拉说道:别哭了,我会负责的。
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