1)第295章 咱俩到底谁是主角?!_我的宝可梦玩家
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  第295章咱俩到底谁是主角?!

  虽然任务编辑功能限制挺大,奖励不多,但莱恩对这一功能还算满意。

  不管怎么说,也是多了一个赚取精灵币的渠道。

  而且最为重要的是这功能会让宝可梦世界更像是一个游戏,毕竟游戏的一大特色就是各种各样的任务。

  以往除了莱恩和花钱雇佣玩家的莫尼骑士长,基本没有原住民会给玩家发布任务。

  所以玩家们才会主动热情地拦住原住民,询问其有什么需要帮助的地方吗。

  有的原住民抵挡不住玩家的热情,再加上自己确实遇上点小麻烦,也会让玩家帮忙。

  但这不叫任务,玩家收不到任务提示不说,原住民也给不出什么像样的奖励,最多拿出家里的粮食分给玩家。

  粮食在原住民的眼中尤为珍贵,可是玩家们并不想要这种奖励。

  久而久之,老玩家也逐渐明白,这游戏NPC的智能程度是很高,但可能是游戏的任务系统还没完全开发好,在他们身上根本套不出任务,因此便都放弃了做无用功。

  只有新玩家还不信邪,觉得自己说不定是网游小说里的主角,能从NPC身上获取隐藏任务,然后借此机会一飞冲天。

  这也是苏珊大婶被新玩家拦住几十次的原因。

  等到他们尝试多次都无果后,才会相信老玩家的说法,不再和原住民交流。

  尽管老玩家帮莱恩想好了原住民不会发布任务的原因,但这个原因着实禁不起推敲。

  一个能研发出虚拟现实技术的游戏公司,怎么可能迟迟做不出任务系统。

  玩家们现在的注意力都在宝可梦上面,不是很在意任务系统,但长此以往下去也不是办法,他们早晚会察觉出不对劲。

  所幸面板升级后新增了任务编辑功能,能让领地里的其他原住民也发布任务,这才像一款真正的游戏。

  到时莱恩再编辑一个更新公告,想必玩家们就不会再对这款游戏产生怀疑。

  “这个功能也算是及时雨了,像陈言这种分析能力强的玩家,似乎早已对游戏有了不一样的猜想,时不时地会对我旁敲侧击,我应付起来也很是麻烦。”

  “有了这一功能,或多或少能打消他的一些想法。”

  莱恩自言自语道,虽说他已经尽力把宝可梦世界伪装成游戏的样子,但真实的世界和游戏之间还是有很大的不同。

  陈言能察觉出游戏的不对劲也很正常,莱恩能做的只能是尽量掩盖事实真相。

  要是实在掩盖不住,莱恩干脆就跟陈言他们说明真相。

  没错,到时他就直接摆烂了。

  不装了,我摊牌了!

  这游戏就是一个真实世界,你们视为伙伴和家人的宝可梦也不是什么数据,而是有血有肉的真实存在。

  你们如果装作不知情,继续把这一世界当作游戏,那我当然欢迎你们。

  如果伱们非要

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