她回档选了下2,完全如她所料,骸大人依然说了同类的台词,的确这个选择根本没有改变后期他们的主要剧情选项,只是一种,按照楼主的话是隐藏好感度的加值方式而已
李梦发现她已经开始摸到一点狗策划的套路了,于是她回档刚才自己1选择的后续,继续往下走剧情。
之后的剧情发展类似日常任务流,这照应了楼主当初说的非氪既肝的说法。基本就是,她要从以下几个选择里挑选搭配,安排一天的行程,其中包括
1跟兰恰约会估计会加兰恰的信任值
2去餐厅赚钱金钱对她来说也是能使用能力的重要资源,而且还会自动扣除每日固定生活费
3跟骸大人对练这项应该加的是战斗时候的体力跟攻击力等数据
4休息一天前三项都会累积疲惫值,休息一天能降低,而且偶尔会遇到其他nc。
做出选择之后,基本具体选择的内容就默认你已经完成了,然后如果当天有关键剧情或者按照电脑游戏的说法就是cg会让她本人亲自过一下剧情,其他的基本都自动ski掉,节省了重复操作的时间。
如果是经常玩此类游戏的纤纤,恐怕会立即意识到这里类似养成类游戏,搞日历安排加数值是多数养成游戏的常规操作。但李梦基本没怎么玩过养成类游戏,第一次接触下她还觉得很新鲜。就像跟兰恰一起去西餐厅,出现幸运色狼事件的cg叉子掉了,对方帮她捡起来的时候不小心碰到腿啦,一时慌乱不小心还变成了男上女下的扑倒事件
顺便一提,兰恰这个人物建模,不看脸的话,身材是真的妙他竟然不仅有胸肌有腹肌还有腰窝没错他拉她起来的时候,手搭在腰上发现的制作组的用心何其险恶,这是勾引着玩家走兰恰路线啊
值得吐槽的是,接下来还有个cg跟这个cg有微妙联动在跟骸大人对练后出现的逆向同类cg攻击失败后不小心绊倒,于是慌乱中变成她上骸大人下的扑倒事件虽然结局是头顶鱼叉,但,这个太妙了啊斯哈斯哈尤其,跟之前那个cg的体位完全逆转,这感觉,让人忍不住脑补骸大人就是故意的,因为知道前面的那个cg所以立即来一个逆位cg斯哈斯哈,骸大人真是你太可爱了,嘿嘿嘿我会反复读取cg细细品味
除此之外,休息选在周六的时候,会在河畔或商业街附近遇到一个笨拙的金发小少爷跟一个小婴儿嬉戏玩耍,小少爷可能也就十二、三岁,结果被小婴儿欺负得哭鼻子,真是可怜又好笑。
李梦倒是没奇怪小婴儿为什么能说话能走还能殴打大人,这可是游戏,什么情况不可能出现在她看到小婴儿能拿起肩膀上的变色龙,变成锤子去砸小少爷的脑袋的时候,心中忍不住感慨不愧是儿童向游戏,在你体会
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