要是没有后面这句话的话,那倒是可以卡个bug,利用各种废物垃圾,从而创造出无限金钱的设定来。
不过这也并不代表这玩意就歪了。
起码佐野第一眼就已经想出了不少表面用途,至于更深层次的。
那就得看看这玩意的具体细节才行了。
摩擦了一下手指后,佐野转变方向,来到了老地图。
流于表面的设定,基本上是不可能会有什么问题的。
因此佐野只是随便往钱包里扔了几样东西,看着多出来的几张钞票,就没再去试,转而又费了一番功夫。
找出了一个横宽足以塞进钱包,但纵长甚至比佐野人还要高的大木棍子,往钱包里塞,最后也还是塞了进去。
“口径”。
这就是能否转换成次元纸币的关键。
只要有一面是比钱包口径小的,那么不管具体到底是有多大。
就都能塞进钱包。
早知道当初就应该买个大一点的钱包了。
佐野看着全部摊开后,也还是没有自己的腰宽的钱包。
略感遗憾。
之后。
佐野又试着,把一个装了各种东西的袋子往钱包里塞。
转换过后,钱包里却是只多了一张钞票。
嗯,这或许能算是一个小bug,有益无害。
起码钱包的储存空间方面,就不至于有“装满”的问题了。
最后。
也是佐野当下最为关心的一个地方。
掏出两根棒棒糖后,佐野套上了爆破手套,接着将其转化为遥控操作的炸弹,一根放进钱包,变成钞票。
另一根则是扔到几米外的地上。
将钱包也放到距离自己几米外的地方后,佐野打响手指。
“砰!”
没放进钱包的那根棒棒糖立马炸开。
次元钱包则依旧是安安静静地躺在地上。
佐野有些期待地拿起钱包,捏住那根棒棒糖所转换的钞票。
猛地一拽扔出。
恢复成原样的棒棒糖砸在地上,没有反应。
佐野立即又是一个响指,棒棒糖正常爆炸。
果然可行!
深出一口气后,佐野勾起嘴角。
在佐野手中的大量低级装备里,爆破手套无疑是下限最高的一件装备,没错,是下限,而不是上限。
之所以会这么说。
是因为有了这件装备,佐野就可以随手捏造出炸弹来。
这玩意懂得都懂。
佐野也不是一次两次地靠这玩意解决问题了。
依靠于毫无痕迹的,欺骗性的外表,隐蔽不隐蔽的不说。
主要还是威力够大。
可爆破手套也并不是没有缺陷。
引爆的方式只有两种,一个遥控,一个定时。
二者都是有着各自的麻烦点在。
遥控是统一遥控,引爆一个,其他的就都得跟着爆。
定时就更不用说了,完全随机。
这就导致佐野基本在一轮爆破过去后,想要再次使用炸弹的话,只能够当场现做,小威力的炸弹还好。
威力但凡是稍微大上那么一
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