4)第125章 重构经典游戏(续)_穿越黑龙江1940
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  向其招手了。

  前世《HillClimbRacing》这款游戏可是营收超过1亿欧元的,约合一下可是近十亿人民币。

  因为暂时(6个月内)跟安卓市场说了拜拜,林灰的收入肯定会打不小的折扣。

  近十亿元的收入,即便是打个折林灰的收入也不会少太多。

  而且林灰并不是什么补救措施都没做。

  比如说他在游戏里新增了全新付费点——通过抽奖来获得全新的涂装。

  以一众土豪的付费热情来看。

  短时间内林灰的收入不但不会少。

  反而有可能超越前世《HillClimbRacing》这款游戏的早期数据。

  林灰相比于前世《HillClimbRacing》这款游戏的开发者有一个很大的优势。

  林灰前面开发的几款游戏在全球范围内的爆火,让林灰在手游领域有很大的名气。

  名气这东西看不见摸不着,但真实存在。

  名气带来的是号召力,在强大的号召力之下。

  林灰复刻的《HillClimbRacing》这款游戏几乎不用去经历前世《HillClimbRacing》那个口碑慢慢发酵的过程。

  事实上,在名气的号召下,即便林灰现在出一款极烂的游戏。

  估计也会有有不少玩家去尝试。

  更何况《HillClimbRacing》这款游戏是一款有着丰富的内涵的经典游戏。

  林灰相信玩家群体们能够慧眼如炬发现这款游戏的价值。

  除却拥有巨大的名气之外,林灰还拥有一个小优势。

  就是林灰在平台获得的分成要更高。

  前世《HillClimbRacing》这款游戏刚刚登陆平台的时候分成是70%,而林灰现在却直接拥有85%起步的分成。

  尽管分成区别仅仅相差15%,但对于一个以亿为单位衡量收入的游戏,哪怕是1个百分点影响都将会不小。

  除却林灰自身的因素之外。

  市场方面的因素对于林灰也是极其有利。

  林灰此时推出的《HillClimbRacing》这款游戏是极其占便宜的。

  因为无论是从國内市场还是國际市场来看。

  林灰上线的《HillClimbRacing》这款游戏都不会有对手竞争。

  这并不是林灰在信口开河。

  没有调查就没有发言权,林灰之所以能够得出这样的论调肯定是经过充分调查的。

  从此时國内市场来看,此时的國内手游行业虽然不能说是一片蓝海。

  但林灰想在这里面有所作为一样如入无人之境。

  之前林灰几款小游戏在國内的成功也证明了这一点。

  之所以出现这种情况,并不是林灰多么多么无敌,而是对手实在太菜。

  2013年,借着移动互联的东风。

  我國移动游戏实际销售收入爆发式增长了两倍

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